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  • Publication publiée :10 septembre 2026
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Cette séance 1 sur le roman d’aventure ouvre le projet de 5e « Devenir héroïne/héros : destins romanesques ». Elle pose une question simple : qu’est-ce qui fait qu’un récit devient une aventure ? Pour y répondre, la classe découvre l’ouverture de L’Île au trésor de Robert Louis Stevenson. Ce premier texte sert de repère pour tout le parcours.

Projet 5e : Devenir héroïne/héros — le roman d’aventure

Problématique : En quoi l’aventure fabrique-t-elle un héros et le transforme-t-elle ?

Séance 1 sur 6. Voir le projet complet et les autres séances →

L’extrait étudié

Ce qui est retenu, c’est le début du roman, à l’auberge de l’Amiral Benbow. Le jeune Jim Hawkins y rencontre un vieux marin inquiétant qui cache un secret. L’arrivée de la carte au trésor lance toute l’intrigue.

Dans ces pages, tout appelle le départ : un lieu ordinaire, un personnage mystérieux, une promesse de richesse et de danger. Ce contraste répond directement à la problématique du projet sur la naissance de l’aventure.

Les objectifs de la séance 1 roman d’aventure : entrer dans le genre

Cette séance poursuit plusieurs objectifs précis :

  • Définir le roman d’aventure et repérer ses ingrédients essentiels
  • Comprendre ce qui donne envie de partir vers l’inconnu
  • Découvrir la figure du héros ordinaire appelé à l’aventure
  • Lancer le carnet de l’aventurier, fil rouge du projet

Phase 1 : premières impressions (15 minutes)

La séance commence par une lecture à voix haute de l’extrait. On demande aux élèves une réaction rapide : ont-ils envie de savoir la suite ? Cette entrée sensible ouvre le dialogue.

Après cette lecture, une question guide le repérage : quels détails annoncent le danger et l’aventure ? Les élèves relèvent leurs indices au brouillon.

Phase 2 : analyse guidée (30 minutes)

Vient ensuite l’analyse du texte. Les questions vont du repérage vers l’interprétation :

  1. Où se passe la scène et qui la raconte ?
  2. Quels mots montrent que le vieux marin est un personnage inquiétant ?
  3. Quel objet fait basculer l’histoire vers l’aventure ?
  4. Selon toi, pourquoi ce début donne-t-il envie de lire la suite ? Justifie ta réponse.

Ces questions font émerger une définition collective. Le roman d’aventure repose sur un héros, un déclencheur, un ailleurs à atteindre et une part de danger.

Phase 3 : le point de langue sur le champ lexical

Le point de langue porte ici sur le champ lexical. En effet, le texte joue sur les mots du danger et du mystère pour créer une atmosphère.

On relève d’abord tous les termes liés à la peur et au secret. On nomme ensuite explicitement la notion de champ lexical. Enfin, les élèves classent ces mots et comprennent qu’un vocabulaire choisi installe une ambiance dès les premières lignes.

Le fil rouge : le carnet de l’aventurier

Un outil accompagne tout le projet : le carnet de l’aventurier. Chaque élève y note, séance après séance, ce qu’il découvre sur le genre et sur le héros.

Pour cette première séance, on inscrit la définition construite en classe. On ouvre aussi une page « ingrédients du roman d’aventure », qui se remplira au fil des textes.

Le lien culturel avec l’image

Pour prolonger la séance, on observe une carte au trésor illustrée et une gravure de bateau de pirates. Ces images montrent que l’aventure se raconte aussi par le dessin. Les élèves repèrent les mêmes ingrédients que dans le texte : un ailleurs, une route, un secret à percer.

La différenciation proposée

Cette séance intègre une différenciation adaptée à chacun.

Pour les élèves fragiles, on fournit l’extrait raccourci avec les mots du danger déjà surlignés. Seules les questions 1 et 2 leur sont demandées. Pour les élèves plus à l’aise, toutes les questions sont traitées, avec une phrase personnelle sur l’effet du texte.

Enfin, pour tous, la restitution reste au choix, à l’écrit ou à l’oral. Cette souplesse aide les élèves DYS ou allophones.

Et après cette séance 1 ?

Cette séance a permis de définir le genre et d’ouvrir le carnet. Les élèves savent désormais reconnaître un début d’aventure. La séance suivante s’attachera au personnage central du récit : le héros et sa fabrication.

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