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  • Publication publiée :12 septembre 2026
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Cette séance 3 sur le roman d’aventure avance dans le projet de 5e sur les destins romanesques. Un héros n’existe pas sans épreuves à surmonter. La classe découvre un extrait de Voyage au centre de la Terre de Jules Verne. Ce texte montre comment les obstacles rythment l’aventure et font grandir le héros.

Projet 5e : Devenir héroïne/héros — le roman d’aventure

Problématique : En quoi l’aventure fabrique-t-elle un héros et le transforme-t-elle ?

Séance 3 sur 6. Voir le projet complet et les autres séances →

L’extrait étudié

On retient l’extrait pendant la descente sous la Terre. Le jeune Axel et son oncle affrontent un danger imprévu, comme le manque d’eau ou une tempête souterraine. La peur d’Axel est très présente dans le récit.

Dans ces pages, chaque obstacle relance l’action. Le lecteur avance d’épreuve en épreuve, sans pouvoir s’arrêter. Ce rythme répond à la problématique du projet sur l’épreuve qui transforme.

Les objectifs de la séance 3 roman d’aventure : le rôle des obstacles

Cette séance poursuit plusieurs objectifs précis :

  • Comprendre le rôle des obstacles dans un récit d’aventure
  • Repérer la structure d’une péripétie, du problème à sa résolution
  • Mesurer l’effet des obstacles sur le héros et sur le lecteur
  • Poursuivre le carnet de l’aventurier

Phase 1 : au cœur du danger (15 minutes)

La séance commence par la lecture de l’extrait. On demande aux élèves de repérer le moment le plus angoissant du passage. Cette entrée crée l’attente.

Après cette lecture, une question lance la réflexion : que se passerait-il si le héros ne rencontrait aucun obstacle ? Les élèves comprennent vite qu’il n’y aurait plus d’histoire.

Phase 2 : analyse guidée (30 minutes)

Vient ensuite l’analyse du texte. Les questions vont du repérage vers l’interprétation :

  1. Quel obstacle les personnages doivent-ils affronter dans l’extrait ?
  2. Comment Axel réagit-il face au danger ?
  3. Comment l’épreuve se termine-t-elle ?
  4. En quoi cet obstacle rend-il l’aventure plus intéressante ? Justifie ta réponse.

Ces questions révèlent le mécanisme de la péripétie. Un problème surgit, le héros lutte, puis une issue apparaît, avant un nouveau danger.

Phase 3 : le point de langue sur les temps du récit

Le point de langue porte ici sur les temps du récit. En effet, l’aventure se raconte au passé, avec deux temps qui se complètent.

On observe d’abord le passé simple, qui exprime les actions rapides de la péripétie. On observe ensuite l’imparfait, qui installe le décor et dure. Il s’agit de nommer explicitement cette opposition entre premier plan et arrière-plan. Les élèves transforment alors quelques phrases et comprennent que le passé simple fait avancer l’action.

Le fil rouge : le carnet de l’aventurier

Le carnet accueille une nouvelle page : la liste des obstacles possibles. Les élèves y notent des idées comme la tempête, la faim, l’animal menaçant ou le piège.

Cette réserve d’obstacles servira au moment d’inventer une scène. Le fil rouge prépare ainsi l’écriture finale.

Le lien culturel avec la nature sublime

Pour prolonger la séance, on observe un tableau de paysage grandiose et inquiétant, comme en peignait le courant romantique. On y voit un être humain minuscule face à une nature immense. Les élèves comprennent que l’aventure met souvent le héros à l’épreuve d’un monde plus grand que lui.

La différenciation proposée

Cette séance intègre une différenciation adaptée à chacun.

Pour les élèves fragiles, on fournit un schéma de la péripétie à compléter en trois cases : problème, lutte, issue. Seules les questions 1 et 2 leur sont demandées. Pour les élèves plus à l’aise, toutes les questions sont traitées, avec un repérage des temps verbaux dans le texte.

Enfin, pour tous, la restitution reste au choix, à l’écrit ou à l’oral. Cette souplesse aide les élèves DYS ou allophones.

Et après cette séance 3 ?

Cette séance a montré comment les obstacles font battre le cœur du récit. Les élèves connaissent la structure d’une péripétie. La séance suivante étudiera le décor de ces épreuves : le lieu de l’aventure et son pouvoir sur le héros.

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